王跃工介绍,目前,“数字故宫”已经积累了丰硕的资源成果,包括覆盖全院的信息网络,容纳所有文物信息的数据库,文物藏品图片、三维模型,视音频素材、纪录短片,古建数据、VR程序等海量数字资源,并持续通过网站、微博、app等媒介平台与观众分享。
然而这些没有让故宫满足,近年来,“数字故宫”越玩越潮!2016年起,故宫博物院与腾讯集团建立合作伙伴关系,以“NEXT IDEA腾讯创新大赛”为平台,共同推动传统文化与数字创意的深度结合。大赛以故宫博物院经典IP形象或相关传统文化内容为原型,先后产生了故宫QQ表情包、《故宫回声》主题漫画、《古画会唱歌》音乐专辑等多款优秀代表作。
600岁的故宫还在不断扩大自己的忘年交“朋友圈”,与腾讯合作推出国内首款故宫建筑文化游戏《故宫:口袋工匠》,并与网易联合,以《千里江山图》为原型开发手机游戏《绘真·妙笔千山》等。
这样的故宫赢得了越来越多年轻人的喜爱。王跃工表示,在故宫数字产品的用户中,青年人所占的比例越来越大。数据显示,故宫博物院官方网站和微信公众号“微故宫”的用户中,34岁以下的用户占比接近65%,,“数字故宫”小程序近一周的活跃用户中,超过70%的用户都在40岁以下。
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