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《口袋妖怪GO》能如此火爆,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超级IP是一个原因,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增强现实)的创新玩法是更关键的因素。
王世颖的看法是,“AR的技术不难,但是很多人会觉得不知道怎么用到游戏里面去。大部分的中国游戏开发者还是不太习惯于创新,他们会习惯于等国外有类似的产品,把这条路子打开后,我们中国开发者再去跟进,所以像这种产品会非常少”。
而许光翔和陈礼标认为,现实商业的考虑也是重要原因。
“新兴的游戏类型,市场风险高,大部分手游厂商的风险承受能力比较差,不愿意耗费大量精力去制作AR游戏。中小团队受制于存活的压力,一般只考虑传统的游戏类型。 而大的上市公司也是有业绩考核的压力”。
在AR技术难度的问题上,不少游戏厂商们也有一些不同的看法。在他们看来,《口袋妖怪GO》只是类AR游戏,真正的AR应该是能实现虚拟影像和现实的交互,这需要全新的计算力和硬件。难度还是很大的。
游戏引擎开发商LayaBox创始人谢成鸿就告诉新浪科技,其实目前国内对于场景识别的技术还是比较匮乏的,高强度的AR游戏开发也是需要大量的技术积累,而这一点国内也没有那么强。
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