微信的强大,也直接带动了微信视频号的发展。短视频领域的王者虽然依旧是抖音,但视频号作为后期之秀,已经在借微信之势奋起直追。
腾讯今年第二季度财报显示,视频号总用户使用时长占朋友圈总用户使用时长的80%,总视频播放量同比增长超过200%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。
实际使用体验上也是如此,朋友圈、微信群里分享视频号视频的越来越多,优秀的视频点赞轻松过万,很容易形成多次传播,传播性上应该是比公众号文章还要强。
所以,很多人说视频号可能会成为下一个风口。这个判断可能有些晚了,视频号已经起来了。
另一方面,2020年新冠疫情以来,线上办公需求为企业微信、腾讯会议带来了新的机遇。今年年初,腾讯将企业微信、腾讯文档和腾讯会议打通,形成了一套完整的协同办公方案,也成为用户离不开微信的一个重要因素。
当然,腾讯的盈利能力并不全部依赖于微信,比如游戏业务。
整个2021年全年,腾讯在本土游戏市场收入增长6%达1288亿元。虽然受到国内政策影响,未成年人游戏总时长和流水都有缩减,但腾讯在国际市场上开始发力,2021年其国际游戏市场收入增长了31%达到455亿元。
马化腾在会上表示,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿版号。“所以腾讯游戏一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。”
其实版号的影响对腾讯的影响十分有限,甚至某种程度上可以说,游戏版号的收紧帮助了腾讯。
有句话叫作“数量堆死质量”,如果版号没有如此严格的管制和限制,以中国互联网人的创新能力,无数的游戏制作者,总会有人杀出重围。即便无法成为下一款“王者荣耀”,也会成为腾讯有力的竞争对手。
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